home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Popular Request / By Popular Request (Arsenal Computer)(SysOptics Distribution System).ISO / amiga2 / logg20.lha / 2.0 / LoGG.doc < prev    next >
Text File  |  1994-02-26  |  57KB  |  1,011 lines

  1.  
  2.                            HERMES' LoGG (Version 1.2)
  3.  
  4.                      Copyright (c) 1991-94 A. G. Kartsatos
  5.  
  6.                                    Shareware
  7.                                    =========
  8.  
  9.      IF YOU USE THIS PROGRAM, PLEASE SEND US$30.00 TO:
  10.  
  11.                              A. G. KARTSATOS
  12.                              8524 CALADESI ISLAND DRIVE
  13.                              TAMPA, FL 33637-7310, USA
  14.  
  15.      This program is one of the best utility programs for the Amiga computer.
  16.      It was written by HERMES who has been writing utilities for the Amiga
  17. computer for the past 5 years.
  18.      It is geared towards the average Amiga user.
  19.      The graphics were kept to an absolute minimum so that more utilities
  20. would be included.
  21.      Its flexibility and the multitude of its applications make it a unique
  22. tool for the manipulation of files.  It will handle up to 1600 files in high
  23. resolution and 800 files in medium resolution.
  24.      It has 48 built-in utility gadgets and 48 user-definable gadgets.
  25.      It provides considerable help to the user for the most important archi-
  26. ving functions.  It will recognize the 14 functions:
  27.  
  28.                              ARC, UNARC, LISTARC,
  29.                              LHARC, UNHARC, LISTHARC,
  30.                              PAK, UNPAK, LISTPAK,
  31.                              ZOO, UNZOO, LISTZOO,
  32.                              WARP, UNWARP,
  33.  
  34. provided that the user has the appropriate archiving utilities in his/her
  35. current "c" directory.
  36.      It has a built-in HEX EDITOR that allows you to edit binary files in
  37. HEX as well as ASCII modes.
  38.      It has a built-in SPEECH utility with which you can hae any phrase
  39. translated and spoken under various values of the variables involving
  40. speech and sound characteristics.
  41.      It has a built-in SHOW routine that will recognize all IFF pictures,
  42. including OVERSCAN pictures and BRUSHES.
  43.      It has a built-in ICON utility that allows you to view any icons.  This
  44. includes icons of any size and any number of colors up to 16 (4 planes).
  45.      It has a built-in FONT utility that allows you to view all your disk
  46. fonts in four different resolutions.
  47.      It has a built-in SOUND utility that allows you to play IFF sound files.
  48.      It has a built-in CATALOGUE utility that allows you to list the contents
  49. of an entire directory or HD partition.  The files are listed with their
  50. entire paths, their sizes and their dates of creation.  You have the option 
  51. of saving the catalogue to a desirable file name.
  52.      It has a built-in FAST FILE READER with several menu items.
  53.      It allows you to CONFIGURE it so that it carries your own 4 colors
  54. and your own 14 drives.
  55.  
  56.      YOU MUST HAVE THE FOLLOWING FILES IN YOUR CURRENT "c" DIRECTORY:
  57.          
  58.  ARC, CD, EDIT, ENDCLI, EXECUTE, LHARC, LoGG.file, PAK, RUN, STACK, WARP, ZOO
  59.  
  60. for a fully operational LoGG.  Naturally, some of these files might be built-
  61. in with the new software 2.0.
  62.      You must name your respective files exactly as above.  For example, 
  63. you must name your favourite editor EDIT, etc.
  64.  
  65.   ***The files CD, ENDCLI, EXECUTE, LoGG.file, RUN and STACK are absolutely 
  66. necessary for the program to run with most of its basic functions operatio-
  67. nal.***
  68.  
  69.      LoGG looks for the file "LoGG.file" in your current directory as well
  70. as your "c" directory.  The program will abort if it does not locate this
  71. file.
  72.  
  73.      In what follows, CLICK means PRESS THE LEFT MOUSE BUTTON.
  74.  
  75.      TO RUN IT FROM THE CLI:        PRESS "LoGG".
  76.  
  77.      TO RUN IT FROM THE WORKBENCH:  CLICK INTO LoGG'S ICON.
  78.  
  79.      TO EXIT:                       CLICK INTO THE "EXIT" GADGET,
  80.                                     OR CHOOSE "QUIT" FROM THE MENU,
  81.                                     OR PRESS CONTROL-Q.
  82.  
  83.      If you change your LoGG icon, please remember to enter the data in
  84. the TOOL TYPES gadget in the new icon as they appear in the original one.
  85.      The icon that LoGG comes with opens a 1 pixel window on your WorkBench
  86. just in case LoGG needs to put some output somewhere.
  87.  
  88.  
  89. *                           $$$    ATTENTION    $$$                         *
  90. *                                                                           *
  91. *    Read below about changing the COLORS of LoGG, or its DRIVE             *
  92. *    NAMES. It is all VERY SIMPLE!!!                                        *
  93.  
  94.  
  95.      A) CHANGE DRIVES:
  96.           Just replace the fourteen drive names on the first two lines of 
  97.           LoGG.file by the drive names of your choice.  Leave one space
  98.           between two consecutive drive names.  You are allowed to use the
  99.           same drive name as many times as you wish.
  100.  
  101.      B) CHANGE COLORS:
  102.           The third line of LoGG.file contains the (HEX) numbers:
  103.           "0 3 5 0 F F F 8 0 9 0 0".  These are the 4 colors of LoGG:
  104.           Dark blue: 035,  Turquoise 0FF,  Gold: F80 and Red: 9 0 0.
  105.           You use the PALETTE program on your WorkBench to modify the colors
  106.           of LoGG as follows:
  107.                Run LoGG, select PALETTE in the file listing on the left and
  108.           then click into the RUN gadget.  The palette will fall on the
  109.           screen of LoGG.  Change the colors as you please.  Each time you
  110.           modify a color, pick up the 3 numbers representing that color.
  111.           These are the 3 numbers on the right in the palette window.  For
  112.           example, if you see 3EF, the 3 numbers are 3, E, and F.
  113.           Put these 12 numbers on the third line of LoGG.file and...
  114.           voila!  You've got your own colors!  Put the numbers in exactly
  115.           as you see them in LoGG.file right now.
  116.                For example, change the last color "9 0 0" to an exotic green
  117.           "4 F 4".  Remember to choose CONFIGURE from the menu so that LoGG
  118.           can adjust itself to the change.
  119.  
  120.      If you put any drive name in the source or destination gadget and then
  121. you press <RETURN>, the program will try to attach to that drive.
  122.      Also, if you CLICK QUICKLY TWICE INTO ANY DIRECTORY name of the listing, 
  123. you get attached to that directory.
  124.      You can execute ANY VALID COMMAND as follows: click into the EXEC-CLI 
  125. gadget.  Then enter the command into the gadget provided, and press <RETURN>.
  126. Please note that when you are running a program from EXEC-CLI, its output
  127. (if it has any) might appear on the screen behind LoGG.  So, if you expect
  128. any such output, click into the depth gadget in the upper right corner to
  129. see it.
  130.      You MUST CLICK OFF ALL INFORMATION WINDOWS that appear on your screen.
  131.      To get to the WorkBench from the HIRES screen, just click into the
  132. depth gadget in the upper right corner of your screen.  To return to your
  133. HIRES screen, just press: LEFT_AMIGA-M.
  134.      It is faster to use your archiving functions in RAM:, RAD:, VD0: or 
  135. VDK:.
  136.  
  137.      MENU 1:
  138.  
  139.      TOGGLE FONT: 
  140.                 Allows you to replace the font used for the listing of
  141.                 files by a built-in font.  This item can be useful when one
  142.                 is obliged to use the HIRES screen.  This font will not be
  143.                 as fast as the default TOPAZ 8 font when FastFonts is in
  144.                 action.  FastFonts will not speed up the operation of the
  145.                 built-in fonts.  THe use of FastFonts is recommended with
  146.                 AmigaDos 1.3.
  147.  
  148.      MEMORY:    Displays the available FAST and CHIP memory.  It also displays
  149.                 the LARGEST chunk of contiguous memory as well as the TOTAL
  150.                 mamory (FAST + CHIP).
  151.  
  152.      MOUNTLIST: This item shows you your own MountList from memory.  This
  153.                 means that the LoGG file reader is used to show you
  154.                 the list of the mounted devices from memory, not by reading
  155.                 your Mountlist in your devs directory.
  156.     
  157.      VOLUME INFO:
  158.                 You use this item to get the LoGG INFO routine listed by
  159.                 the file reader.  This is a built-in INFO command.
  160.  
  161.      VOLUME STORE:
  162.                 This menu item shows you the available storage in bytes on
  163.                 all your volumes.  This is an important item that you
  164.                 need to use when you MOVE or COPY files, etc.
  165.  
  166.      CONFIGURATION:
  167.                 You may edit your LOGG.file by choosing the EDIT option, and
  168.                 then you may establish those changes in the program by choo-
  169.                 sing the UPDATE option. 
  170.  
  171.      COPY OPTION:
  172.                 This option allows you to list all files that are being co-
  173.                 pied or moved.  LIST is the default option.  Just select
  174.                 NO LIST to abort the listing.
  175.  
  176.      WORKBENCH: This menu item can be used to practically reduce the prog-
  177.                 ram to a small window with a little icon on it.  This will
  178.                 allow you to work comfortably in the back.  When you want
  179.                 LoGG back, just click into the icon on that window once 
  180.                 and you are back EXACTLY where you were before you closed
  181.                 shop!
  182.  
  183.      ABOUT:     Availability and support information.
  184.  
  185.      QUIT:      Exit the program.
  186.  
  187.      MENU 2:
  188.  
  189.      SAVE LIST: This item allows you to save the current file listing.  A
  190.                 string gadget will be used for the desired destination
  191.                 file name.  You may omit the names of the directories by 
  192.                 choosing the NO DIRS subitem.  You include those names by
  193.                 selecting ALL FILES.
  194.  
  195.      PATTERN MATCH:
  196.                 Assume that you want to highlight all the files that contain
  197.                 the string ".bat" in their names.  Just enter ".bat" (no
  198.                 quotes, of course) in the gadget. The program will check
  199.                 every file in the current directory and will highlight
  200.                 its name provided that it contains the string ".bat". 
  201.                 After having done that, you can now operate on these files
  202.                 nicely.  You may DELETE THEM, ARC THEM, SHOW THEM, etc.
  203.  
  204.      SET FILEDATE:
  205.                 LoGG will set the current date on your computer on all of the
  206.                 highlighted files.  If you want the actual current date set,
  207.                 you must set that date on your computer by using the DATE
  208.                 command.
  209.  
  210.      PTOTECT ALL:
  211.                 This menu item allows you to set the desired protection bits
  212.                 on all of the highlighted files.  A separate window will open
  213.                 with 8 gadgets representing the 8 protection bits.
  214.  
  215.      HIGHLIGHT:
  216.                 We have found that the Amiga user needs a variety of high-
  217.                 lighting possibilities.  Thus, we have included this menu
  218.                 item with six subitems representing 6 different highlighting
  219.                 situations.
  220.  
  221.      DISPLAY SIZE:
  222.                 You enter a number in the gadget provided and the program
  223.                 highlights all files of size >= that number.  The idea be-
  224.                 hind this is to highlight all files larger than a given
  225.                 size in order to process them separately.  The rest of the
  226.                 files can of course be highlighted by using COMPLEMENT in
  227.                 the previous menu item.
  228.  
  229.      PATH IN BYTES:
  230.                 You may get the size of the current path in bytes by select-
  231.                 ing ENTIRE PATH.  Selecting HIGHLIGHTS, you get the sum total
  232.                 in bytes of all the files selected.  This includes simple
  233.                 files as well as directories.  This is an important aid to
  234.                 your COPY and MOVE functions.
  235.  
  236.      MENU 3:    
  237.  
  238.      FIX ASCII: You choose this item after you highlight an ASCII file name 
  239.                 that you want fixed.  This means that you want to eliminate
  240.                 all carriage returns in that file.  LoGG will try its best
  241.                 to do this and will give you a copy of the corrected file
  242.                 in RAM:.  The corrected file will be called ASCII_OUT.  You
  243.                 do the same thing by READing the file and then selecting
  244.                 FIX TEXT from the menu of the LoGG READER.
  245.  
  246.      REPLACE STRING:
  247.                 We have added this menu item because we feel that the Amiga
  248.                 user needs, occasionally, to change all the occurrences of
  249.                 a string in a binary file.  Suppose that a program shows
  250.                 always DF0: in one of its requesters and you want to change
  251.                 that to DH0:.  Just select this menu item and enter DF0: DH0:
  252.                 in the requesters gadget.  LoGG will do the rest.  Naturally,
  253.                 you should keep a copy of the file to be changed just in
  254.                 case you make the wrong substitution.  All these changes can
  255.                 be checked out by HEX EDITING the file with the appropriate
  256.                 menu item below.
  257.  
  258.      LOCATE FILE: 
  259.                 This is of course a very common need.  You want to find
  260.                 a file in your current drive/directory.  Just enter the
  261.                 desired file name in the gadget and let the program search
  262.                 for it.  The program will search everything in this path.
  263.                 The current directory and its subdirectories. It will noti-
  264.                 fy you whether it has found the file.  It will also exhibit
  265.                 the file's exact path so that you can work with the file.
  266.                 If you choose "FIND ALL", the program will actually give you
  267.                 all the files in the current path with the desired name.
  268.  
  269.      LOCATE STRING:
  270.                 This item performs the same type of function as the previous
  271.                 item: it looks for a file.  However, this time you do not
  272.                 know the exact name of the file.  You only know part of the
  273.                 name.  Thus, you enter the string that you know in the
  274.                 requester gadget and the program will search every file
  275.                 name for this string.  "FIND ALL" and "ONCE ONLY" have the
  276.                 obvious meanings.
  277.  
  278.      SEARCH STRING:
  279.                 This useful feature allows you to search all the files in
  280.                 the current directory for a given string.  You need this when
  281.                 you have seen something written somewhere, but you do not
  282.                 remember where.
  283.                 (1) No Files Have Been Highlighted.
  284.                     If you choose FIND ALL, the program will find all the
  285.                 the files that contain the string.  Otherwise, it will exit
  286.                 this feature when it locates the the first such file.
  287.                 Subdirectories are not included here.  If there is such
  288.                 demand from the users, we will include subdirectories in the
  289.                 search in the near future.  Also, the search of a particular
  290.                 file terminates when the program has found the string once
  291.                 in that file.
  292.                 (2) Files Have Been Highlighted.
  293.                     LoGG will operate as above, but now it will only search
  294.                 the files that you have highlighted in the current front
  295.                 panel window.
  296.                 The program will not search binary files at all.
  297.  
  298.      EXTRACT ASCII:
  299.                 You can extract all ASCII characters from a binary file by
  300.                 using this item.  The program will put these extracted ASCII
  301.                 strings in a file in RAM: with the name EXTRACT_ASCII.
  302.  
  303.      TEXT ANALYSIS:
  304.                 This menu item will give you an elementary text analysis of
  305.                 a text file.  Most probably, it will be used to count the
  306.                 number of words in the file.
  307.  
  308.      ASCII TABLE:
  309.                 Here is the ASCII TABLE for the Amiga Computer.  You may now
  310.                 use your keyboard keys in various applications and in the HEX,
  311.                 DEC, OCT and BIN bases.
  312.  
  313.      HEX EDITOR:
  314.                 This is one of the two major changes in LoGG 1.2.  This fea-
  315.                 ture enables you to actually EDIT any BINARY file.  This means
  316.                 that you can edit the file's hexadecimal representation as
  317.                 well as its decimal representation.
  318.                 Each Amiga character is equal to a BYTE.  For example, E = 45,
  319.                 H = 48, l = 6C (= 108), and m = 6D (= 109).  If you want to
  320.                 change some ASCII word in the file, say "FLOWER", to the word
  321.                 "MARINE", just click into the letter "F" (of the word "FLOW-
  322.                 ER") inside the right panel and then just type in "MARINE".
  323.                 You must remember now that the number of letters you are
  324.                 writing into the right panel must equal the number of letters
  325.                 tht you are replacing.  If you go any further inside a binary
  326.                 file, you will destroy the checksum number of that file.  So,
  327.                 change the ASCII words by words of the same number of letters.
  328.                 The same remarks apply to the HEX representation on the left
  329.                 panel.  That panel accepts only HEX digits, i.e., 0,1,2,3,4,5,
  330.                 6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.  These are the numbers from 0 to 15,
  331.                 i.e., the digits of base 16.  To write a BYTE into the left
  332.                 panel, you need two strokes of the keyboard.  A lot of the HEX
  333.                 numbers that you write this way have no printable equivalents.
  334.                 So, for these BYTES, you just get a little square in your 
  335.                 right panel representation.
  336.                 You may use the ARROW KEYS to move your cursor in any direc-
  337.                 tion on your panels.  Just click anywhere and then use one of 
  338.                 these keys.  Pressing continuously on such a key causes the
  339.                 cursor to move continuously on the panels.
  340.                 
  341.                 There are several gadgets and a menu on your HED editor.  Here
  342.                 are the gadgets:
  343.  
  344.                     UNDO:     Undoes all changes made.
  345.                     SAVE:     Saves al the changes made on either panel.
  346.                     FORWARD:  Displays the contents of the next page.
  347.                     BACKWARD: Displays the contents of the previous page.
  348.                     START:    Brings you back to the beginning of the file.
  349.                     END:      Displays the last page of the file.
  350.  
  351.                 The menu:
  352.  
  353.                     SEARCH:   When you select HEX, you are looking for a HEX
  354.                               string of digits.  For example, "EFDA12" or
  355.                               "2134".  Since you are actually searching for
  356.                               strings of BYTES, you must always enter in the
  357.                               requester an even number of HEX digits to search
  358.                               for.  If LoGG locates that string, it will dis-
  359.                               play the appropriate page with that string high-
  360.                               lighted.  It will also highlight all other occur-
  361.                               reneces of the string on that page as well as
  362.                               the ASCII equivalents on the right panel.
  363.  
  364.                               Similarly, the selection of ASCII will give you
  365.                               the highlights of the first page containing the
  366.                               ASCII string that you have entered in the re-
  367.                               quester gadget and the HEX equivalents on the 
  368.                               left panel.
  369.  
  370.                     CONTINUE SEARCH:
  371.                               This item allows you to continue the search of
  372.                               a HEX/ASCII string without having to enter that
  373.                               string in the requester gadget again and again.
  374.  
  375.                     GO TO:    Just enter a number in the requester gadget and
  376.                               the HEX editor will try to display that sector
  377.                               on your screen.  Nothing will happen if the
  378.                               number is invalid.
  379.  
  380.                 The HEX EDITOR displays also:
  381.                     the SECTOR number (in DEC),
  382.                     the OFFSET of the first HEX BYTE (or the first ASCII cha-
  383.                         racter) within the display page,
  384.                     the CURSOR POSITION (HEX) within the current page, 
  385.                     the current MODE (HEX or ASCII), and
  386.                     the FINAL SECTOR number (DEC).
  387.                     
  388.      MENU 4:
  389.  
  390.      CATALOGUE: Here is an important menu item.  It lets you CATALOGUE the
  391.                 current path.  It forms an alphabetical listing of the
  392.                 entire contents of the current path.  The listing contains
  393.                 the file names with their complete path name, their sizes
  394.                 and their creation dates.  The LoGG file reader is used to
  395.                 bring the catalogue to your screen.  You will have the option
  396.                 to save the catalogue to a desirable file name.  A valuable
  397.                 tool when you want to look at and/or save the contents of
  398.                 an entire HD partition, for example.
  399.  
  400.      PLAY SOUND:
  401.                 This feature is used to play IFF sound files.  All you have
  402.                 to do is attach to the directory with those files and high-
  403.                 light the ones that you want to listen to.  Click into the
  404.                 STOP gadget to stop the playing of sounds.
  405.             
  406.      SPEECH:    This is the second major feature of Version 1.2.  You may now
  407.                 experience the SPEECH utility of your Amiga in its full
  408.                 strength.  In order to hear your Amiga speak, just enter a
  409.                 phrase in the ENGLISH gadget, click into the TRANSL. gadget,
  410.                 and then click into the SPEAK gadget.  That's it.  You may
  411.                 change the various parameters of sound (FREQUENCY, RATE, 
  412.                 PITCH, VOLUME) by using the appropriate sliders, and the pa-
  413.                 rameters of voice (MALE, FEMALE, ROBOT, HUMAN) by clicking
  414.                 into the appropriate gadgets.  The DEFAULT gadget will bring
  415.                 you back to the original settings.
  416.  
  417.      SHOW FONT: Another strong feature of LoGG.  Get to the fonts: directory,
  418.                 or any other directory with fonts, click into the name of
  419.                 the font (this is the directory of the font, not the ".font"
  420.                 file) and highlight the font sizes that you want to view.
  421.                 As you see, you may show your fonts in 4 different resolu
  422.                 tions.  Click into the font window to close it and choose STOP
  423.                 SHOW from the font window menu to stop the showing of fonts.
  424.  
  425.      SHOW POINTER:
  426.                 This is a new feature of LoGG 1.2.  When you select this menu
  427.                 item, you are actually looking at the various pointers in the
  428.                 highlighted system-configuration files.  Such files can be
  429.                 obtained by HERMiT (a HERMES program that actually saves the
  430.                 pointer of the front window into such a file), or any other
  431.                 program that saves pointers.
  432.  
  433.      SHOW ICON: Well, after IFF pictures and sounds and fonts, it is only
  434.                 natural to be able to show your icons.  This feature will
  435.                 show any icons (of any size and resolution up to 4 planes).
  436.                 It will show the FRONT or the ALTERNATE icon.  It will also
  437.                 show BOTH if it can fit them in the same screen.  This item
  438.                 shows only a single icon.  Click into the icon window in
  439.                 order to close it.  For a sequence of icons, you use
  440.                 ICONSHOW instead.
  441.  
  442.      ICONSHOW:  You use this item in oder to show a sequence of highlighted
  443.                 icon files.  The program shows the FRONT and the ALTERNATE
  444.                 image of the icon if it can fit them both on the screen,
  445.                 otherwise it shows only the front icon.
  446.                 Click into the icon window to close it and choose STOP SHOW
  447.                 from the icon window menu to stop the showing of icons.
  448.                 
  449.      GADGETS:
  450.  
  451.      14 DRIVES: Clicking into any one of these gadgets will list the files
  452.                 in the corresponding volume in the current SOURCE window.  
  453.                 If you don't like the volumes used, just enter your own 14
  454.                 volumes in "LoGG.file" as described above.
  455.  
  456.      S:         SOURCE gadget.  Here you see the name of the drive/directory
  457.                 you are currently attached to. Also, if you enter a path
  458.                 name in this gadget and then you press <RETURN>, you get
  459.                 to be attached to that path, provided it is a valid one.  To
  460.                 make this the DESTINATION window, just CLICK into the other
  461.                 (opposite) vertical gadget.  If you do this, the other window
  462.                 becomes the SOURCE window.
  463.  
  464.      D:         DESTINATION gadget.  Here you see the name of a desti-
  465.                 nation drive or directory.  It is used by COPY and MOVE.
  466.                 Also, if you enter a path name in this gadget and then you
  467.                 press <RETURN>, you get to be attached to that path, provided
  468.                 that it is a valid one.  In this case this gadget becomes
  469.                 automatically the SOURCE gadget.  In order to make this
  470.                 window the SOURCE window, all you have to do is CLICK into
  471.                 its vertical (proportional) gadget or anywhere inside the
  472.                 window.  Also, every time you click into a file name or
  473.                 doubleclick into a directory on this window, you get this
  474.                 window changed into the SOURCE window automatirally.
  475.  
  476.      DEFAULT GADGETS:
  477.      
  478.      ALL:       Highlights all files on the current window except 
  479.                 directories.
  480.  
  481.      CLEAR:     Removes the highlighting from all files and directories on
  482.                 the current file display window.
  483.  
  484.      EDIT:      Edits the file that you have highlighted in the current
  485.                 window.  The program will notify you if you try to EDIT
  486.                 the wrong file.  EDIT is of course the name of your favourite
  487.                 editor residing in your current "c" directory.
  488.  
  489.      BYTES:     Displays the sum total of bytes of the files that have been
  490.                 highlighted in the current window.  No directories are
  491.                 included.  If you want the size in bytes of the current
  492.                 path, please choose the menu item PATH IN BYTES.
  493.   
  494.      PARENT:    Moves up one step in the directory tree.  It will stop
  495.                 moving when it hits a root directory.
  496.  
  497.      SHOW:      Shows the pictures you have selected.  A little slideshow is
  498.                 possible by just highlighting the pictures that you want to
  499.                 show in a sequence.  Choose STOP SHOW from the SHOW menu
  500.                 in order to stop the showing of pictures and click into the
  501.                 picture window in order to close it.
  502.  
  503.      STOP:      This is an extremely important gadget.  It can save you a lot
  504.                 of trouble.  It just stops the current file operation.  It
  505.                 stops the MOVE and the COPY operations.  It stops the SEARCH
  506.                 and LOCATE FILE operations.  It stops the program from conti-
  507.                 nuing with the CATALOGUE process, etc.  It will NOT STOP THE
  508.                 FORMAT and DISKCOPY operations.  These are controlled by
  509.                 the little panels on the respective windows.
  510.                 We have noticed that it is possible sometimes to even stop
  511.                 LoGG from a READ/WRITE ERROR situation.  When you try to
  512.                 copy into a bad sector of a disk, you will start getting
  513.                 a READ/WRITE ERROR requestor on your screen.  This seems to
  514.                 go on forever.  We have noticed that if you press the STOP
  515.                 gadget several times and keep clicking the requestor off,
  516.                 you might be able to save your Amiga from a reboot and your-
  517.                 self from the loss of valuable data.
  518.         
  519.      READ:      This is a fully operational file reader.  It will list
  520.                 the selected file and will scroll through it very fast.  The
  521.                 reader forms new lines out of lines which are more than 78
  522.                 characters long.  It has 8 menu items.  We will only elabo-
  523.                 rate on the items that need some explanation.  Just remember
  524.                 that YOU CAN SCROLL THE TEXT UP AND DOWN BY USING THE RESPECT-
  525.                 IVE ARROW KEYS or by CLICKING into the upper or lower half
  526.                 of the reader screen.
  527.     
  528.                 (1) GO TO LINE:  You can choose this menu item, or just
  529.                     press RIGHT_AMIGA-G instead.  As soon as you do that,
  530.                     the GOTO-gadget clears up.  Just go ahead and type
  531.                     in the line number you want to see.  Then press
  532.                     <RETURN>.  The program will then try to exhibit that line
  533.                     as the top line of the page.  Another way of doing this:
  534.                     Just click into the GOTO-gadget, clear it up by using
  535.                     the BACKSPACE key (or pressing RIGHT_AMIGA-X), enter
  536.                     the line number that you wish to exhibit, and then press
  537.                     <RETURN>.
  538.                     The program will do nothing if the line number that you 
  539.                     have entered does not exist.
  540.                     
  541.  
  542.                 (2) FIND STRING:  You can choose this menu item, or just
  543.                     press RIGHT_AMIGA-F instead.  As soon as you do that,
  544.                     the FILE-gadget clears up.  Just go ahead and type
  545.                     in the string that you want to see.  Then press
  546.                     <RETURN>.  The program will then try to exhibit that
  547.                     string at the top line of the page.  Another way of doing 
  548.                     this: Just click into the FILE-gadget, clear it up by 
  549.                     using the BACKSPACE key (or pressing RIGHT_AMIGA-X),
  550.                     enter the string that you wish to exhibit, and then
  551.                     press <RETURN>.
  552.                     The program will do nothing if the string that you have
  553.                     entered does not exist from the current line on.
  554.  
  555.                 (3) SEARCH AGAIN:  Well, now that you have found the string,
  556.                     just choose this menu item or press RIGHT_AMIGA-S to
  557.                     try to find the string again.  The program will try to
  558.                     locate the string and exhibit it at the top line of 
  559.                     the page.  Again, the program tries to locate the given
  560.                     string starting from the secong line of your page down
  561.                     to the end of the file.
  562.                 
  563.                 Please note that the file reader recognizes only 8-space
  564.                 tabs.  If it sees any other tpye of tab, it will replace it
  565.                 by an 8-space one.
  566.  
  567.      COPY:      Copies all the files that you have selected in the SOURCE
  568.                 window into the DESTINATION Directory/Drive that you have
  569.                 (or the program has) entered in Gadget "D".  This includes
  570.                 the highlighted directories in the SOURCE window.  This
  571.                 function can be stopped by use of the STOP gadget above.  
  572.                 When you STOP the copying process, you should note that the
  573.                 last uncopied (or partially copied) file is the first of
  574.                 the remaining highlighted files.  It is safe to assume that
  575.                 this file/directory has not been copied to the destination
  576.                 path.  Another important note here is that you do not have
  577.                 to attach to the destination in order to copy the source to
  578.                 it.  Just enter the destination path in the "D" gadget.  For
  579.                 example, let "RAD:HELLO" be the path for the listing on
  580.                 the left window.  Suppose that you want to copy the high-
  581.                 lighted files in "RAD:HELLO" to the directory "RAM:GOOD".
  582.                 Just enter "RAM:GOOD" in the "D" gadget then click into the
  583.                 COPY gadget.  When LoGG finishes copiying, it will flash
  584.                 the "RAM:GOOD" directory in the destination window.
  585.                 If you get a system requestor with a DISK FULL message, while
  586.                 you are copying, just click into the STOP button to stop the
  587.                 process.
  588.                 The above remarks on the STOP gadget apply to the STOP
  589.                 gadget on the window that opens when you have chosen LIST
  590.                 from the COPY OPTION menu item.  You must click into the STOP
  591.                 gadget before you can use the CONTINUE and CANCEL gadgets.
  592.      
  593.      MAKEDIR:   Creates a new directory with the name that you have entered
  594.                 in the gadget.  Paths are accepted for this name.  The program
  595.                 will notify you whenever it cannot create the new directory.
  596.  
  597.      RENAME:    Renames a selected file or directory.  The new name is what
  598.                 the user enters in the requestor string gadget
  599.  
  600.      PRINT:     Sends the files you have selected to the printer.  The
  601.                 process does stop if you use the STOP gadget, but please
  602.                 remember that this cannot happen instantly.  The routine
  603.                 that prints your file reads 512 bytes before it starts print-
  604.                 int.  Thus, LoGG will not "hear" your STOP message until it
  605.                 has printed those 512 bytes.
  606.  
  607.      DELETE:    This is another important and necessary gadget.  You must use
  608.                 it very carefully because you can delete valuable files when
  609.                 you click into it.  This is why we have included a safeguard.
  610.                 LoGG always asks you if you "really want to delete the high-
  611.                 lighted files".  You can stop the deletion of files via the
  612.                 STOP gadget, but do it quickly because the files get deleted
  613.                 very fast.  Directories are included here.
  614.  
  615.      FILEINFO:  LoGG has a very nice way of modifying the PROTECTION BITS
  616.                 and the COMMENTS of your files.  It opens an entire independ-
  617.                 ent window for this job.  Just highlight the files that you
  618.                 are interested in and then click into this gadget to start
  619.                 processing them.  If you want to save the current data of
  620.                 a file, just click into the "DO IT" gadget.  If LoGG cannot
  621.                 modify the PROTECTION BITS and/or the COMMENT of a file, it
  622.                 will tell you so in a requester and it will state the reason,
  623.                 if possible.  If it says nothing after you press "DO IT",
  624.                 the change has been saved.
  625.                 The selected (highlighted) gadgets allow for the respective
  626.                 operations.  For example, if DELETE is selected, then the 
  627.                 file CAN BE DELETED.  Thus, a file which the "list" command
  628.                 classifies as "----rwed", will appear on your FILEINFO window
  629.                 with the following gadgets selected: READ, WRITE, EXECUTE,
  630.                 DELETE.
  631.                 You can exhibit and manipulate the file info on any file
  632.                 residing anywhere.  All you have to do is get in the FILE
  633.                 gadget, enter the file name (entire path), and then press
  634.                 <RETURN>.
  635.                 You may CANCEL all the changes you have just made on your
  636.                 FILEINFO window by pressing the CANCEL button.  Naturally,
  637.                 we assume here that you have not pressed the "DO IT" button
  638.                 after these changes were made.
  639.                 The NEXT button allows you to move on to the next selected
  640.                 file in your active window.
  641.                 The TYPE gadget is referring to the type of file that you
  642.                 are examining, i.e., ASCII, Binary, Manx Object, IFF, Icon,
  643.                 etc.  Naturally, it is virtually impossible for a program
  644.                 to be able to exactly identify every given file for the 
  645.                 Amiga computer.  The reason for this is that new files are
  646.                 constantly produced by new Amiga applications.
  647.                 We have tried to include as many types as possible without
  648.                 generating too much overhead.
  649.                 One application of FILEINFO is setting the PURE bits for
  650.                 SHELL-RESIDENT programs.  Another application is getting the
  651.                 actual date of creation of a file in order to identify
  652.                 the most recent copy, etc.
  653.                 You also need this option in order to get the full name of
  654.                 a file that is only partially listed in one of your panel 
  655.                 windows.
  656.  
  657.                           FILE TYPES RECOGNIZED BY LoGG:
  658.  
  659.                           .info
  660.                           8SVX Sound
  661.                           ABSOFT-compiled AmigaBASIC
  662.                           AEGIS DRAW Drawing
  663.                           AmigaBASIC ACBM Picture
  664.                           AmigaBASIC Binary
  665.                           Animation
  666.                           ARC     
  667.                           ASCII
  668.                           Binary
  669.                           Binary Executable
  670.                           DIGIVIEW RGB
  671.                           DIRECTOR (.film)
  672.                           DMCS Music
  673.                           FANTAVISION Animation
  674.                           FLOW (Normal) Text
  675.               Font Header
  676.                           GIF Picture
  677.               Icon
  678.               IFF Picture
  679.               Lattice C Object
  680.               LHARC
  681.               LHWARP
  682.               MANX Object
  683.               METACOMCO Pascal Object
  684.                           Music Instrument (.ss)
  685.                           Online! (.trm)
  686.                           ORGANIZE! Database (.dbf)
  687.                           PAK
  688.               PHOTON PAINT Brush
  689.               PHOTON PAINT Picture
  690.               POWER PEAK-crunched Data
  691.               POWER PEAK-crunched Executable
  692.               Printer Driver
  693.               PROWRITE Document
  694.               SCULPT-3D Ray-trace
  695.               SCULPT-4D IFF Custom FORM
  696.               SHAM Picture
  697.               SMUS Music
  698.               WARP
  699.               WORD PERFECT Text
  700.               ZIP
  701.               ZOO
  702.  
  703.      FORMAT:    You use this gadget when you want to FORMAT a disk drive.
  704.                 LoGG can format floppy disks in DF0:, DF1:, DF2:, and DF3:.
  705.                 You can enter the name of the resulting formatted disk in the
  706.                 string gadget of the requestor.  If the VERIFY gadget is not
  707.                 highlighted, the formatting is naturally quite faster.  If
  708.                 you click into the QUIT gadget while formatting a disk, you
  709.                 are given one more chance to continue before formatting
  710.                 is stopped with the destination disk probably corrupt.
  711.                 The QUIT gadget is included of course because you might be
  712.                 formatting ... the wrong disk.  LoGG will attempt to give
  713.                 you a reason as to what went wrong with the formatting of
  714.                 a disk if it cannot continue the process.
  715.                 If you want the name of the formatted disk to be something
  716.                 other than "Empty", you should enter that name in the gadget
  717.                 provided with the FORMAT window.  LoGG will attach to the
  718.                 formatted disk the name that appears in the buffer of that
  719.                 string gadget.
  720.  
  721.      DISKCOPY:  You use this gadget when you want to DISKCOPY a floppy disk
  722.                 in one of the drives DF0:, DF1:, DF2:, DF3: into a floppy
  723.                 disk in another one of the same drives.  Again, if the
  724.                 VERIFY gadget is not highlighted, disk-copying is consider-
  725.                 ably faster.  However, we would like to suggest that you use
  726.                 the VERIFY option in both formatting and disk-copying.  LoGG
  727.                 will attempt to give you good diagnostics if something goes
  728.                 wrong with disk-copying.
  729.  
  730.      RESOL:     This gadget can be used to change the resolution of your
  731.                 screen to HIRES (640x400).  This is actually neccessary if
  732.                 you have more than 800 files and directories in a single
  733.                 path.  Naturally, that many files in a single path are not
  734.                 suggested because of reduced safety if something goes wrong
  735.                 with the hard disk.  If you do not have to use the HIRES
  736.                 option, it is better to work with the main panel (MEDIUM
  737.                 RESOLUTION, 640x200).  This is because less memory is needed
  738.                 for LoGG and the program does not have to resort to sending
  739.                 the screen to the background each time it needs to.
  740.  
  741.      MOVE:      Exerything said about COPY applies here with one exception:
  742.                 MOVE WILL OVERWRITE DUPLICATE FILE NAMES.  Also, MOVE will
  743.                 DELETE all the files that it has copied into the destination
  744.                 path.  So, be careful when using this command and remember
  745.                 that the STOP gadget will freeze the process.  If you do use
  746.                 the STOP gadget, the first highlighted file/directory is the
  747.                 last one that has not been entirely copied into the desti-
  748.                 nation path.  As in the COPY case, you do not have to have
  749.                 the destination path actually listed in the "D" window before
  750.                 you copy into it.  Just enter the path in the "D" gadget and
  751.                 then click into MOVE.
  752.                 If you get a system requestor with a DISK FULL message, while
  753.                 you are moving files, just click into the STOP button to 
  754.                 stop the process.
  755.                 
  756.      STORAGE:   It displays the available BYTES in the SOURCE as well as
  757.                 the DESTINATION gadget.
  758.  
  759.      BLUES:     This is fun!  Just a little play with the COPPER LISTS in
  760.                 order to get those blues on the screen without changing its
  761.                 depth and without slowing the program down.  If you do not
  762.                 like the BLUES, just click them off!
  763.  
  764.      RUN:       Runs any file you have selected provided that it is a runable
  765.                 file.  You must make sure there is enough memory to run that
  766.                 program.  There is no reason to run a huge program from LoGG.
  767.                 You need all the memory that you can get in such a situation.
  768.                 LoGG actually opens a fairly sized CLI whenever it runs a
  769.                 file.  It does this because the program you are running might
  770.                 require a CLI to send its output to and receive its input
  771.                 from.  However, the CLI will close after the running external
  772.                 program is finished.  If you want to use the RUN function with
  773.                 a CLI that does not close, you should use one of the PARMS
  774.                 gadgets instead with an appropriate CLI.  For example, suppose
  775.                 that you want to run the programs listed on your screen with
  776.                 a SMALL CLI window that does not close after the programs are
  777.                 finished.  Just make a new PARMS gadget called RUN and
  778.                 right under it write "% (SMALL)".  That's it.  Whenever you
  779.                 RUN any program listed, by using this gadget, you will get the
  780.                 program running on its own CLI which you will have to close
  781.                 by entering EndCLI.
  782.  
  783.      NEWCLI:    LoGG opens its own NEWCLI window.  It is an actual CLI where
  784.                 you can work as if you were on the command line.  Remember,
  785.                 our NEWCLI's do not remember commands that reside in assigned
  786.                 paths.  Only commands in the current "c" directory.  You can
  787.                 get rid of the NEWCLI by just pressing "ENDCLI" into it.
  788.                 Please do not use the RUN gadget to run the NEWCLI command
  789.                 that comes with your Workbench disk.  Use LoGG's NEWCLI
  790.                 gadget instead.  Although we could have the CLI's in the
  791.                 resolution of the front screen (possibly HIRES|LACE), we
  792.                 preferred not to introduce that feature because the user
  793.                 might run programs in this new CLI that require the WBench
  794.                 screen.  This feature is actually incorporated in the new
  795.                 version of the HERMiT program (copyright A. G. Kartsatos).
  796.  
  797.      EXEC-CLI:  It executes any CLI command that you enter in the requestor
  798.                 gadget.  For example, if you enter in the gadget:
  799.                 "Run DH1:DELPAINT/Dpaint", you are running the program
  800.                 Dpaint residing in the directory DH1:DELPAINT.  Now remember!
  801.                 You cannot always do this. If you enter "Run DH1:SONIX/Sonix"
  802.                 instead, you are not going to be able to run Sonix.  This
  803.                 is because the Sonix program looks for files like Scores,
  804.                 etc.  If it doesn't find them, it does not load!  Even if you
  805.                 press: "cd DH1:SONIX" and then you come back with "Run SONIX"
  806.                 it will not work!  You know you are at "DH1:SONIX" but SONIX
  807.                 does not know that.  In this case, you should use the MACROS
  808.                 gadgets as we have indicated in the LoGG.file.
  809.  
  810.                 CAUTION: When you run LoGG by its icon, you should include
  811.                 the entire pathname for the files you might use in the
  812.                 command in the requestor gadget.
  813.  
  814.      EXIT:      Exits LoGG permanently.  You can also EXIT by choosing the
  815.                 "QUIT" menu item or by just pressing "CTRL-Q".
  816.  
  817.      ARCS GADGETS:
  818.                 These are self-explanatory.  A word of caution about UNPAK.
  819.                 You might not see all unpaked files when UNPAK is done with
  820.                 a ".PAK" file.  Just refresh your listing in a few seconds
  821.                 to see them all.  
  822.  
  823.      MACROS GADGETS: 
  824.                 In the file LoGG.file these are Entries 1 - 24.  Each MACRO
  825.                 is nothing else than a sequence of commands written one after
  826.                 the other vertically.  None of these commands accepts any
  827.                 parameters.  The PARMS commands are described below.  Only
  828.                 the first command in a MACRO should contain the "CD" command.
  829.                 This "CD" command should be the first token on the corre-
  830.                 sponding line.  Please have a look at the examples in
  831.                 LoGG.file.  Each MACRO can have up to 7 commands in it.
  832.                 The title of a MACRO in LoGG.file consists of exactly 10
  833.                 characters.  The last character is a "*" and the name of
  834.                 the macro must be at most 8 characters long.  Thus, there is
  835.                 always at least one space between the name of the macro and
  836.                 the "*" at the end.  A MACRO does accept CLI windows at the
  837.                 very end of the first command entry.  You can open a tiny CLI 
  838.                 window by entering (TINY), a small CLI window by entering
  839.                 (SMALL) and a large (full page) window by entering (FULL).
  840.                 This CLI token whould be the last string in the first command
  841.                 line of your MACRO and it should be at least one space away
  842.                 from the previous string in that command.  You open a TINY
  843.                 CLI if the program you are running is not interactive (i.e.,
  844.                 it does not communicate with the user on the command line),
  845.                 but it might use the CLI for some output (usually, if some-
  846.                 thing goes wrong).  You do not need to open any CLI if you
  847.                 know that the program that you are running does not write to
  848.                 the command line at all.  You open a SMALL CLI if the prog-
  849.                 ram that you are running is interactive (e.g., prompts you
  850.                 for a response, etc.), but you do not need a full page for
  851.                 that conversation.  You need to open a FULL CLI if you want
  852.                 to have the entire page at your disposal.  For example, the
  853.                 program MORE on your WorkBench disk, can show you a doc in
  854.                 entire pages if you run it with a FULL CLI.
  855.                 Please do not use the RUN command in your MACROS entries.
  856.                 LoGG WILL OPEN ITS OWN CLI (if you specify TINY, SMALL or
  857.                 FULL) anyway.
  858.  
  859.      PARMS GADGETS:
  860.                 In the file LoGG.file these are Entries 25 - 48.
  861.                 Each entry has a gadget title as before (see below) under 
  862.                 which the user can enter a command with up to 2 parameters. 
  863.                 For example, if you want your own gadget with the command
  864.                 FIXOBJ in it, just use the title "FIXOBJ   *" in the corres-
  865.                 ponding position of LoGG.file and under it add "Run Fixobj
  866.                 %s %s" without the quotes of course.  The symbols
  867.                 "%s %s" stand for the two parameters that Fixobj needs. 
  868.                 The first one is the filename and the second is the new
  869.                 filename.  The first parameter is the name of the file that
  870.                 you have clicked in the table of files on the left, and the 
  871.                 second is a string that you must enter in the requestor
  872.                 gadget.  For example, to Fixobj the file "HELLO" with new
  873.                 name "GOODBYE", select "HELLO" from the table of files,
  874.                 click into the FIXOBJ gadget, and then enter "GOODBYE" in
  875.                 in the requestor gadget.
  876.                 One-parameter commands will contain only one symbol "%s"
  877.                 and that can be a filename from the table of files or any
  878.                 name in the requestor gadget.
  879.                 It is important to note here that each PARMS command must
  880.                 contain *at most 5* tokens.  For example, the command
  881.                          HELLO %s HERMES JULIE %s (R) (TINY)  (5 tokens)
  882.                 is OK, but the command
  883.                          HELLO %s HERMES JULIE %s GEORG (R) (SMALL)(6 tokens)
  884.                 is wrong.
  885.                 The symbol "(R)" here means that you want to have the files
  886.                 refreshed after the execution of this command.  The symbol
  887.                 "(R)" must be placed at the end of your actual command and 
  888.                 before any CLI token like (TINY), etc.  We suggest that you
  889.                 use of this symbol only if you really need to refresh the file
  890.                 listing.  Otherwise, it would be a waste of time.
  891.                 If you have a command like 
  892.                               HELLO %s HERMES %s %s JULIE
  893.                 which is illegal under the present setting of LoGG, you could
  894.                 still enter it as
  895.                               HELLO %s HERMES %s JULIE
  896.                 and then enter two strings in the requester gadget instead of
  897.                 one.  This way you may be able to include many more possibi-
  898.                 lities in a PARMS situation.
  899.                 The title of a PARMS entry in LoGG.file consists exactly of 10
  900.                 characters.  The last character is a "*" and the name of
  901.                 the command must be at most 8 characters long.  Thus, there is
  902.                 always at least one space between the name of the command and
  903.                 the "*" at the end.
  904.                 The PARMS entries can contain a CLI token exactly as in
  905.                 the above MACROS description.  This should be the last token
  906.                 of your command and at least one space after the previous
  907.                 string.  For example, 
  908.                          HELLO %s HERMES %s (R) (TINY)
  909.                 works fine with LoGG.
  910.                 Please do not use the RUN command in your PARMS entries.
  911.                 LoGG WILL OPEN ITS OWN CLI (if you specify TINY, SMALL or
  912.                 FULL) anyway.
  913.                 A certain amount of experimentation will certainly help here.
  914.  
  915.      THINGS TO REMEMBER:
  916.  
  917.      1)  To prepare your own command sequences, remember the following:
  918.  
  919.      LoGG.file finishes always with an empty line.  Each gadget name 
  920. contains exaclty 10 characters.  This includes the star ("*") at the end
  921. of the name of the gadget.  The actual gadget title is up to 8 characters 
  922. long.  There is always at least one space between the actual gadget title
  923. and the "*" at the end of the entry name.
  924.      Right after each custom gadget name you may put your own commands. 
  925.      Each line will contain ONLY ONE COMMAND.  Do not string them together! 
  926.      For MACROS, you can afford up to 7 commands under each gadget name.  
  927.      However, only the first command can contain the "cd" command in it, and
  928. when it does it is always the first token.
  929.      There is only one command line for each PARAMS gadget.
  930.      At the end of the sequence of commands under a gadget you MUST INSERT
  931. AN EMPTY LINE.
  932.      It is possible to use PARMS commands like MACROS.  However, you should
  933. have in mind that LoGG opens always a CLI window with each PARMS command.
  934.  
  935.      2)  Sometimes your LoGG.file gets funny with some, possibly invisible,
  936. characters in it.  LoGG loads but does not read that file right.  To correct 
  937. this problem, just run the file FIX_FILE in a directory containing your 
  938. LoGG.file.  This little program will attempt to correct your LoGG.file and 
  939. put the corrected contents in a file called LoGG.file1.  Just rename 
  940. LoGG.file1 as LoGG.file and continue as usual.
  941.  
  942.      3)  Use FastFonts with this program.  The text operations become much
  943. faster.  FastFonts is on your Workbench disk.  This is for AmigaDos 1.3 only.
  944.  
  945.      4)  Do not use the ARC, PAK, ZOO, LHARC programs with output in directo-
  946. ries with many files.  Refreshing of the windows is faster on smaller di-
  947. rectories.  Also, these ARC programs work faster when they are loaded and
  948. have outputs in RAM:, VD0: or RAD:.
  949.  
  950.      5)  If you get a little confused about the exact name of a file which
  951. is not completely listed, just select the file and click into the FILEINFO
  952. gadget.  The FILEINFO gadget contains the entire name of the file and other
  953. file information.
  954.  
  955.      (6)  Whenever a CLI appears in the execution of a command or in an 
  956. archiving process, you should close it by pressing EndCLI.  It is important
  957. that you have this command included in your "c" directory.
  958.  
  959.      (7)  If a program like Preferences changes the colors of your LoGG
  960. program, just select CONFIGURE from your first menu, after that program is
  961. off, to see your default colors back.
  962.  
  963.      (8)  WARP will warp your entire disk (track numbers 0-79).  If you want
  964. to warp other tracks, you should make a WARP PARMS gadget as indicated in
  965. your LoGG.file.  Just put "WARP Read %d" as a command there.  When the
  966. requestor asks you for a paramer value, insert, for example, "0 11 RAD:MARY".
  967. WARP will then put the resulting file MARY.WRP in your RAD: volume.  This
  968. file will contain the tracks 0-11 of your disk.
  969.  
  970.      (9)  It is true that you can afford a large number of parameters for
  971. a PARMS entry if these parameters are in a sequence as above.
  972.  
  973.     (10)  If the disk you have just inserted (or a path on it) is listed
  974. in one of your front panel windows, you should refresh that window's listing
  975. by using the SOURCE or DESTINATION gadgets, or by clicking into one of your
  976. drive gadgets.  To see why you need to do this, suppose that you have listed
  977. "DF1:" in your DESTINATION gadget.  Now, suppose that you insert a new disk
  978. in "DF1:" (not the one you have just removed).  Then if you do not refresh
  979. the DESTINATION window, LoGG will think that the current listing there is the
  980. listing of the disk that you have just inserted.  Although no damage can
  981. result from this, you can get a confusing listing of files and directories 
  982. in that window if, e.g., you try to copy files there.  LoGG will notify you
  983. to refresh your window(s) whenever disks have been inserted or modified (via
  984. FORMAT, DISKCOPY, etc.).
  985.  
  986.      (11)  Please avoid using names of directories and files that contain
  987. empty spaces in them.  You can always replace, for exampe, "HELLO JOHN" by 
  988. "HELLO_JOHN".
  989.      Certain archiving programs (among others) do not work right with such
  990. names.  Although LoGG will do its best to work with such names (in the first
  991. 48 built-in gadgets), there is still some overhead in trying to do so.
  992.  
  993.      For support on this and other programs by HERMES, please write to:
  994.  
  995.                    A. G. Kartsatos
  996.                    8524 Caladesi Island Drive
  997.                    Temple Terrace, FL 33637-7310, USA
  998.  
  999.  
  1000.                                ***  <<<-->>>  ***
  1001.  
  1002.  
  1003.      DISCLAIMER FOR LoGG 1.2
  1004.      =======================
  1005.  
  1006.      The usual disclaimers concerning computer software apply to this 
  1007. product.
  1008.      Although this program has been tested extensively for its accuracy and
  1009. reliability, the author will accept no liability whatsoever for any damage 
  1010. resulting from the use, misuse, or excessive use of it.
  1011.